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[AI教程] Ai制作海底总动员Nemo

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签到天数: 62 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2012-5-11 11:18:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们要用到贝塞尔工具,交互式填充和调和工具以及造形命令中的相交简化。看下完成图吧:
1.jpg
制作步骤:
1、用贝塞尔工具画出小鱼的身体,选择工具栏中的交互式填充工具(快捷键为G),拉出一个渐变,颜色为从C:2 M:79 Y:81 K: 0C:0 M:40 Y:80 K: 0。在属性栏中设轮廓宽度设0.706mm,颜色为黑。其他部位的轮廓也都用这个设置。
2.jpg
2、用贝塞尔工具分别画出鱼尾和鱼鳍的基本形状,用形状工具选中,ctrl+Q转换为曲线后分别调整到合适形状。
3.jpg
           3
、给鱼尾和鱼鳍填充渐变。用吸管工具点击鱼身吸取它的渐变效果,然后用颜料桶工具分别点击鱼尾和鱼鳍就能给它们填充同样的渐变。用交互式填充工具调节好渐变的方向。
4.jpg
4、给鱼身添加花纹。鱼身的花纹由三部分组成,中间的那个直接用贝塞尔工具画,前后的两个做法相同,即:先用椭圆工具画出一大一小两个椭圆,居中对齐后点击属性栏中的简化按钮,形成一个圆环,调整一下形状后填充白色。将三个花纹选中,ctrl+G群组后按住Shift键将鱼身也一起选中,点击属性栏中的相交按钮得到相交部分后将原花纹删除。
5.jpg
5、给鱼尾和鱼鳍添加花纹。
用贝塞尔工具分别画出两条直线,置于鱼尾之上如下位置,选择工具栏中的交互式调和工具,调和步数设为5,从一条直线上拖动到另一条,即可得到中间的线条。
7.jpg
6、选中所有直线和鱼尾,点击属性栏中的简化按钮即可得到相交部分,将原直线删除,完成鱼尾。重复第56步分别做出几个鱼鳍上的花纹,完成鱼鳍。
8.jpg
7
、给小鱼加上眼睛。
用椭圆工具画出如下三个椭圆,选择工具菜单中的交互式调和工具,调和步数设为10,从黑眼珠拖动到眼白,形成渐变的效果,完工。
最终效果。
9.jpg
6.jpg

签到天数: 19 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2013-3-12 20:20:09 | 显示全部楼层
绘王
你好你用的是哪个版本?

签到天数: 54 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2014-6-22 10:48:54 | 显示全部楼层
这是AI?这是CDR吧
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