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1:用ActionScrip3.0制作第一个实例
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1:用ActionScrip3.0制作第一个实例
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lovelixinwei
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发表于 2010-5-5 20:43:25
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本帖最后由 lovelixinwei 于 2010-5-5 21:03 编辑
打开FLASH 软件,这里我选的是FLASH CS3.0,当然CS4.0的朋友也可以/。
先新建一个.fla文件,保存名字为
lei
!!!!请切记,类名必须和前面建的.fla文件名一样,
再新建一个.as文件(类文件),保存名字为
lei
(这个文件名可以任取).两个文件必须放在同一目录下,在类文件中输入以下代码:
package {
在写一个类文件的时候,必须用package{}写在最外层,这个AS3.0的格式,
import flash.display.MovieClip;
再导入你相印的一个包,比如说:import flash.display.MovieClip; 这里我导入的是flash中的显示(父类)中的影片剪辑(子类)
public class lei extends MovieClip {
再申明一个公有类,并命名其类的名称,如:lei(类名),!!请切记,类名必须和前面建的.fla文件名一样,申明好了类名以后,我们再继承上面导入的影片剪辑(子类),这里这个名为lei,的这个类,就具有影片剪辑的一属性和方法了,
public function lei() {
再申明一个构造器函数,在public class lei extends MovieClip {}中申明的函数,叫构造器函数,关于构造器函数我会在以后讲到,构造器函数的名称必须和类名一样,不然会出错.
trace("好消息");
追踪一下
}
}
}
当然,做到这点,你还不能正常的输出,因为你还没有和.fla文件做关联呢,打开lei.fla文件,找到里面的一个类,
,在上面输入lei,保存即可,当然你的lei.as,也要记得保存一下,再测试哦,呵呵,
我在这里做一下解释:
package: 包
import : 导入
display : 显示
MovieClip: 影版剪辑
public :公有的
class :类
extends :继承
trace :追踪,可以理解为输出
function : 函数,
有点计算机基础的朋友都知道,一个程序是由很多个类组合成的,(类方面的知识以后再做详解)
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发表于 2010-5-5 21:01:28
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如果你想学FLASH ,不懂编程,不懂英语,没关系,只要你有一颗学习的心就够了,还等什么,
跟我一起学习吧,
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发表于 2010-5-5 21:16:11
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顶,我也加入,一起学习
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发表于 2010-5-5 21:39:56
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共同学习,呵呵,
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