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一只名副其实的“maya菜鸟”诞生了
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一只名副其实的“maya菜鸟”诞生了
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发表于 2008-3-26 12:14:21
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先看看刚刚诞生的菜鸟
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发表于 2008-3-26 12:14:58
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你想知道这“菜鸟”是怎样诞生的吗?
想就继续往下看,好好看。。
回头你也可以去制作一只:“菜鸟二号”。。
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发表于 2008-3-26 12:16:32
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步骤 1 我在制作所有模型之前都习惯绘制草图,它能够帮助我形象的理解模型结构。
选择侧视图Panels >Ortograhic > side view,View > Camera Attribute Editor,选择Environment,点击image plane旁边的“Create ”按钮,载入草图。
草图:
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发表于 2008-3-26 12:18:42
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下面开始建模了
创建一subdivisions均为20的多边形球体,调整球体大小和角度,使其与草图中的鸟体基本吻合。值得注意的是:我们将利用polygon edges挤压出鸟的羽毛,所以身体必须朝着正确的方向旋转。
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发表于 2008-3-26 12:19:30
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步骤 3利用 polygons >> split polygon tool,按下图所示在身体、眼睛和鸟嘴附近添加边。
选择椭圆底部的四个面挤压出鸟腿,值得注意的是:在挤压之前,先勾选 Polygon >> Options >> Keep Faces Together。
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发表于 2008-3-26 12:20:03
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步骤 4制作羽毛,选择多边形边,利用 Polygons >>Extrude polygon edge tool 挤压出羽毛,调节操纵杆调整羽毛位置,有时我们可以多次挤压同一条边制作出较好的覆盖效果。
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发表于 2008-3-26 12:20:31
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步骤 5 完成身体一边的羽毛制作,选择 Plygons >> Mirror geometry,按x轴做镜像。
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发表于 2008-3-26 12:21:53
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OK,脑袋基本完成了,我们下面进行‘
鸟嘴’
的建模
嘴部建模
步骤 6 我们采用细分表面建模法制作鸟嘴。首先选择 Polygon >> Create Polygon tool 在侧视图中绘制如下面片,注意:由于我们最终使用细分表面法为嘴部建模,所以不要绘制过多点,只要能勾画出大体轮廓就可以了。
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发表于 2008-3-26 12:22:44
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步骤 7 完成面片制作后,挤压3次,每次都利用操纵杆调整角度和大小。利用 split polygon tool 添加一些边和细节。注意:这里我们仅创建半边鸟嘴,另一边通过镜像完成。
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发表于 2008-3-26 12:23:01
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步骤 8细分表面。选择多边形嘴部模型,选择 Subdiv Surfaces >> Create Subdiv,采用默认设置。这时你将得到一个平滑的嘴。
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