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一只名副其实的“maya菜鸟”诞生了
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四叶草
[软件运用]
一只名副其实的“maya菜鸟”诞生了
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发表于 2008-3-26 12:41:19
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步骤 19 同时选择眼珠和眼皮并创建簇变形。打开outliner窗口,你将看到两个簇节点“ffd2Lattice”和“ffd2Base”。选择“ffd2Base”节点,现在你可以使用通用缩放控制器将其放大。
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发表于 2008-3-26 12:41:57
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步骤 20 在透视图中选择簇,并按下图设置节点。
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发表于 2008-3-26 12:42:21
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步骤 21 制作羽毛。使用 NURBS 建模,选择 draw EP 工具() 绘制羽毛轮廓。
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发表于 2008-3-26 12:43:11
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步骤 22 Surfaces >>Birail >> Birail 1 tool,选择轮廓线。点击键盘上“Insert”键,将轴心移动到羽毛底部。选择NURBS羽毛并复制20次左右。直到达到你想要的效果为止
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发表于 2008-3-26 12:43:29
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步骤 23将所有的羽毛分散到身体的各个部分。你可以通过调整 CV's 点使羽毛呈现不同的形状。
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发表于 2008-3-26 12:44:02
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步骤 24 大功告成!
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发表于 2008-3-26 12:45:06
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终于发完了,至于最后的渲染部分大家自己动手吧,谢谢大家观看教程
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笔仙
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发表于 2008-5-17 14:01:19
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很难很难 很难!!!
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血蝴蝶
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发表于 2008-5-30 09:20:57
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看到那个身体的部分全部成薄片飞出来的时候
我就想窒息了
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lijin2050
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发表于 2008-5-30 22:55:33
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看了以后 完全疯 太难!!太!!!太!!啊
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