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学习maya的一般方法--给初学者的一些建议
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四叶草
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[LV.5]常住居民I
发表于 2007-10-14 12:02:23
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学习maya的一般方法--给初学者的一些建议
若干年前maya是一个如响雷般震耳的名字。
它显赫了
好莱坞好太多太多眩目的大片可以寻到它的踪迹
它复杂了
以至于若干年前的网上,书店几乎找不到一篇maya的教程
它太昂贵了
曾经一度高居数万美金的身价足以把max,lightwave比得很寒掺
它太耀眼了
以至于曾经凡是和它扯上关系user,studio,都立马从黯酶变得光彩夺目
它太。。。。。。
其实我们总是常常误解了一个关键性问题,独立完成任何完整作品的前提都是建立在对作品本身完整清晰面面俱到的思考,判断,取舍之上的。并且合理有效的利用最为熟练的技术努力使之达到目标效果。
maya象是一本天书,凡是刚刚开始接触的人大概都有这种看法,陌生的符号,名词,界面,整整一个箱子的手册,无比冗杂枯燥的资料几乎可以击溃一切猎奇者的热情:)
学习用maya创作绝对是一个漫长,艰苦的过程,大约需要用相当时间完成原始的技术积累,然后使之熟练运用于创作之中。
第一个建议,首先尝试寻找一些步骤清晰并且尽可能带有源文件的实例教程。大多数时候这是高效率掌握运用的一般方法。
第二个建议,在基本掌握一种建模方式以后已经可以开始尝试利用有限的技术完成作品。(如同前面所言创作应该把焦点,注意力,大部分的时间放在对作品本身的思考之上)
3 。技术很重要吗?高效率掌握技术的方法才是最重要的:)最新的方法,最high的技术一年左右的周期往往就不那么high了:)so 特别注意总结适合自身的高效率学习方法。
4 。 尝试制订一个系统的时间表,分阶段对model ,light ,,材质,动画,进行研究(大多数时候同时进行几方面的研究往往比仅仅研究某一个局部更有效率,当然还是应该要有必要的侧重方向)
5 。 切忌装太多软件,几乎每个人都会经过这样一个过程 :) 往往越是新手软件装的越多:)看准一个坚持下去:)
6。解决cg问题的方法一般有两种1。视觉的方法 2。数学的方法
前者直观并且往往可以控制得非常精确。后者常常可以提高操作效率
7。通读书本,资料,手册是必要的,但是只有动手操作以后才能够真正掌握。
8。max和maya的区别,默认渲染器和renderman的区别与玛利和温莎牛顿的区别一样,有差异,并且大师们往往使用后者,但是使用后者的往往不是大师:)
温莎牛顿对最终画面效果的影响往往不到对使用者心理影响的1%
9。手册的作用大多数时候和字典的作用是一样的:)
10。其实maya也不过如此:)
11。 过分的专著于目前的位置往往是有害的,真正有价值的往往是专著于现在的效率 :)
12.。创作的前提往往是建立在对自身残酷的否定之上的
作为同样正在路上的一个“猎奇”人 仅仅把浅薄实践的一些经验,看法,思考,记做
文字,自然也是一家之言,还需自擦慧眼,择其善者用之:)
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[LV.5]常住居民I
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发表于 2007-11-15 00:06:43
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再发点补充的内容,觉得好的就顶吧
1.把MAYA当成一门新的课程学习(和MAX没啥关系!真的。);
2.初学者看《MAYA风暴》,不要看《MAYA完全手册》;
3.看《X:\AW\Maya4.0\docs\en_US\html\MasterIndex.html》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;
4.不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等词汇所迷惑;
5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题--他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;
6.会用 MAYA建模,并不说明你会MAYA;
7.学Cloth并不难,Animation、Dynamics、Fur 、Live也不过如此--难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
8.如果不是天才的话,想学MAYA就不要想玩游戏--你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高,时刻记住,学
MAYA是为了编游戏的;
9.看再多 MAYA的书,是学不了MAYA脚本的;
10.浮躁的人容易说:MAYA不行了,应该学MAX;--是你自己不行了吧!?
11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;--别问,学就对了;
12.浮躁的人容易问:MAYA有钱途吗;--建议你去抢银行;
13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!--不行?学呀!
14.浮躁的人容易问:MAYA和MAX哪个好;--告诉你吧,都好--只要你学就行;
15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
17.MAYA不仅仅是3D软件;
18.学习MAYA最好的方法之一就是多练习;
19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么--请看第二遍、第三遍;
25.和别人一起讨论有意义的MAYA知识点,而不是争吵MAYA行不行或者MAX与LW哪个好;
27.不要因为MAYA和MAX看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;
28.请不要认为学过MAX再改学MAYA会有什么问题--你只不过又在学一门全新的软件而已;
29.有不懂的问题可以上CDV或HXSD,给留言WORC也可以给dxaMEAL;
30.学习MAYA的秘诀是:学习,学习,再学习;
31.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;
32.把在书中看到的有意义的例子扩充;
33.请重视MAYA中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;
34.经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;
35.不要漏掉书中任何一个练习--请全部做完并记录下思路;
36.MAYA建模和MAYA材质要同时学习和掌握;
37.既然决定了学MAYA,就请坚持学下去,;
38.就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAYA本身为主;
39.当你用MAYA到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分
析自己的错误并重新设计和工作(参见43);
40.别心急,用MAYA确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;
41.每学到一个MAYA难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解--你能讲清楚才说明你真的理解了;
42.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
43.请不断的对自己做的场景提出更高的要求;
44.保存好你做过的所有的源文件--那是你最好的积累之一;
45.请不要做浮躁的人;
46.请热爱MAYA!:victory:
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[LV.2]偶尔看看I
发表于 2007-11-17 19:59:26
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斑竹
8。max和maya的区别,默认渲染器和renderman的区别与玛利和温莎牛顿的区别一样,有差异,并且大师们往往使用后者,但是使用后者的往往不是大师
这句没看懂。。。
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[LV.2]偶尔看看I
发表于 2007-11-17 20:39:26
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21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
这句看的我都感动了
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[LV.2]偶尔看看I
发表于 2007-11-17 20:39:50
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突然感到好羞愧
愧对支持自己学习的妈妈
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四叶草
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发表于 2007-11-18 00:03:39
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学习的时候多对比所学的东西
多做总结,你就会明白。
我的一个老师曾经和我说过
软件只是一个工具,你学会了计算机软件的操作并不代表你就能做出好的作品。好作品在于自身的文化素养和艺术修养,而不在于你用什么东西做出来。一个艺术大师用笔也能绘制出举世文明的作品············
这话值得所有热爱设计,从事和想从事设计行业的人思考·············
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发表于 2007-11-18 00:06:27
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回复 5# 的帖子
看你的语言,你应该还年轻,能意识到这一点已经很好了,努力吧让所有关爱你的人为你骄傲就是最好的报答。
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微软
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该用户从未签到
发表于 2007-11-22 21:19:14
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LZ MAYA一定很强了
以后要向你多学习啊
我要重新拾起MAYA
我就觉得自打用MAYA8.0后
我就蒙了。。。。
MAX在里面混着
大概是我学的实在太差的原因。。。。
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四叶草
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发表于 2007-11-27 02:43:09
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回复 8# 的帖子
个人观点
MAYA8.0确实不怎么样,被autodesk收购后改的越来越像MAX了···没有以前的版本方便了,还是用7.0吧
希望这话不会遭到攻击y79
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该用户从未签到
发表于 2008-2-23 13:01:40
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要学习的东西太多了,工作之外,业余时间太少了.
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