飞特网»飞特论坛 ≡原创设计≡ 原创三维 maya材质特性 不同材质的差别
返回列表 发新帖
查看: 64363|回复: 0

[软件运用] maya材质特性 不同材质的差别

[复制链接]

签到天数: 42 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2009-7-21 10:25:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
MAYA材质的具体运用!和材质差别!

the lambert shader type 暗淡的,dull, matte surface, 比如 纸张
the phong shader type 有显著的高光和反射,光洁的表面,高光的衰减快,比如 plastic, glasses & most metals.
the blinn shader type 有高光,但变化细腻,不如phong强烈,用于发光的表面,
the phong e shader type 高光比 phong模式衰减慢,比blinn还是要明显,基本上还是phong模式,可调节的选项更多。
the anisotropic shader type (各向异性,非均质)适合用在被变形deform过的表面,如箔包装纸,变形的塑料,由于方向不同属性不同,在表面形成环状高光,
the layered shader type 允许阴影的堆积,多材质,通过控制透明度材质来定义哪块区域显示哪块材质,很适合在物体上放标志,或者堆满了尘埃的老物体上加尘埃效果,
the ramp shader type 是一个能够被赋予几乎是材质的所有属性的升降率,作为一个机理节点,能够在颜色之间产生流畅的渐变,还能被用来控制粒子,能用来做透明效果,增加粗糙效果,内含几个材质节点,

shader attributes
color
transparency
ambient color 用于平的区域,本色
incandescence 自发光,不反光,在一个纯色里使物体平
bump mapping
diffuse 散射,值越高,物体越亮,
transluscence and translucence focus 前者,能使光透过表面,就像光前面的画布,值为1的时候,所有光穿过,值为0,所有光不能穿过,后者,主要定义多少光被散射,轻的纸张有高的数值,厚的纸张有低的focus率,
glow intensity
matte opacity mode and slider 有物体的时候,matte是白色,没有的时候,是黑色,关小slider,降低物体暗部的亮度,使物体看起来更透明,
raytrace options 光影的光线跟踪,
有些属性只有特定的光影模式才有
phong , phong e , blinn shaders, 的属性,
specular color,高光的颜色,
reflectivity,表面可见反光的数量,
reflected color, 可直接贴图把反光的图形贴上去,
cosine power , 只有phong shader 才有,高光点的大小,数值越高高光越小
roughness, highlight size, and whiteness      只有 phong e 才有的模式,高光点的数量颜色,及相关属性。
textureing the axe
返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

2020 新飞特 从心开始
关于飞特| 广告服务| 付款方式| 版权申明| 网站地图| 联系我们| 加入我们| 帮助中心| 移动版| 手机版| 飞特网

委托设计