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[影视后期作业] Dalactic_Orb

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2013-6-15 13:53:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
Step1:新建合成Composition-New Composition(Ctrl+N)
QQ截图20130615131943.jpg
Step2:将素材Footage导入Project中,并拖入刚建成的合成中,对Light-A添加【Laver】|【Pre-compose】预合成:
QQ截图20130615131955.jpg
对Light-A经行同样的处理。
Step3:双击合成Light-AComp1,复制图层【Edit】|【Duplicate】(Ctrl+D),将上层的Mode的Normal换成Lighten,并将其向上稍稍移动
QQ截图20130615132003.jpg
Step4:回到合成Comp1,将其名字改成Galaxy Ball
QQ截图20130615132010.jpg
再双击合成Light-BComp1,复制图层【Edit】|【Duplicate】(Ctrl+D),将上层旋转180°,向上稍稍移动使两层接近,并把其的Mode的Normal换成Lighten
QQ截图20130615132018.jpg
将下层再【Edit】|【Duplicate】(Ctrl+D),同Light-AComp1一样稍稍向上移动有重叠感,调整其透明度77%左右,然被复制出来的两层的Mode都改为Screen。
Step5:选择第三层添加【Effect】|【Distort】|【Turbulet Displace】调整参数
QQ截图20130615132025.jpg
按住Alt并点击Evolution时间表改写其代码(time*50)
QQ截图20130615132036.jpg
将【Turbulet Displace】复制粘贴所复制的上两层。
回到Light-AComp1,对上层Light-A的Evolution代码改写成(time*50+500)。
Step6:回到Galaxy Ball,独显Light-A,添加【Polar Coordinates】特效,将Type of Conversi改成Rect to Polar ,调整Interpolat为100%,再添加【CC Lens】,将整体大小调整为70%左右,
调整【CC Lens】各参数
QQ截图20130615132044.jpg
独显Light-B,添加【Polar Coordinates】其他操作同Light-A。
Step7:显示双图层,并将两层的Mode都改为Add,添加【Effect】|【Color Correction】|【Curves】给Light-B
QQ截图20130615132052.jpg
添加【Effect】|【Color Correction】|【Curves】给Light-A
QQ截图20130615132109.jpg
               
对Light-B【Edit】|【Duplicate】(Ctrl+D)旋转180°,再调整其【Curves】及【Opacity】的值。对Light-A【Edit】|【Duplicate】(Ctrl+D),让其【Scale】变化为35%左右。
Step8:添加一个白色的固态层,【Layer】|【New】|【Solid】取名为particles,添加【CC Particle World】特效给固态层,调整内部参数
QQ截图20130615132121.jpg             
将固态层的Moda改成Add。再【CC Lens】特效,调整Size为36,Particle下的Birth Size调整为0.140,Death Size调整为0.090。
对固态层【Edit】|【Duplicate】(Ctrl+D),拖动上层使两者有时间差,并调整Scrubbers下的Birth Rate 调整为5.0,Particle下的Birth Size调整为0.030,Death Size调整为0.040,【CC Lens】下的Size调整为34,Comvergence调整为12。
Step9:将做好的Galaxy Ball加入到Render。Compostion-Add to Render Queue(Ctrl+Shift*/),再将其导入Project。
以Galaxy Ball.mov自身创建新和成,调整其Scale为70%左右,添加遮罩并将其Mask Expansion的痣改为-1.0。为合成重新命名为Crb Aura。【Edit】|【Duplicate】(Ctrl+D)对Crb Aura进行复制,为原图层添加【Optics】|【Optics Compensation】,调整参数
QQ截图20130615132129.jpg
为原图层添加固态层【Layer】|【Solid】命名为matte并位于两图层之间,为固态层添加遮罩并调整Mask Feather为85%左右,让原图层Track Matte 选择Alpha Matte “matte”,调整固态层参数
QQ截图20130615132137.jpg
选择原图层添加【Effect】|【Color Correction】|【Curves】调节参数
QQ截图20130615132146.jpg
再调整matte层参数
QQ截图20130615132153.jpg
Step10:添加调整层。Layer-New-Adjustment Layer,为调整层添加【Effect】|【Color Correction】|【Curves】
QQ截图20130615132204.jpg                
返回原图层调整Field of View值为146.3,调整matte的Mask Feather值为102.0,回到原图层再调节光环大小,回到Adjustment Layer 调整Curves值
QQ截图20130615132212.jpg
Step11:新建合成。Composition-New Composition(Ctrl+N)命名为Partide Zoom Comp ,创建固态层【Layer】|【new】|【Solid】命名为Particles,添加【Particle】|【CC Particle World】调整其参数
QQ截图20130615132219.jpg
单击Options并选择Rerdering进入Render Settings界面并勾选最右下角方框。打开Partide卷展览,调整参数
QQ截图20130615132227.jpg
打开Physics卷展览,调整参数
QQ截图20130615132233.jpg
调整Longevity(sec)为20.0
再次点击Options选择Opacity Map改变Presels下面卷展览为Conslank
调整Producer卷展览下面参数
QQ截图20130615132241.jpg
调整Birth Rate值为35.3
再次调整Producer卷展览下面参数
QQ截图20130615132247.jpg
Step12:创建摄像机。Layer-New-Camera,Preset为24mm。Layer-New-Null Object(Ctrl+Alt+Shift+Y)打开其3D,让摄像机作为Null的子对象,改Null为Camera Control。回到Particles层,调整Producer卷展览下面Radius Zde 值为50,Birth Rate为112.0。在100帧是打开Birth Rate关键帧开关,在104帧是其值为0。回到Particles层,拖动其时间轴让关键帧处于0帧,延长时间轴,再调整Producer卷展览下个参数
QQ截图20130615132255.jpg
双击Particles第一个关键帧修改其值为25再次改变Producer卷展览下个参数
QQ截图20130615132302.jpg
回到Cam Control按下P,调整Z轴参数为6345左右(直到粒子完全消失)改变Producer卷展览下个参数Radius Z为2.0再次双击Particles第一个关键帧修改其值为10,调整Cam Control下Position的Z轴值为2529左右(直到粒子完全消失),在150帧让Z轴值为-2529,改变Radius Z为3.0,Cam Control下Position第一个关键帧的Z轴值为3479,第二个关键帧Z轴值为-2599。回到Cam Control层在84帧处打开Z Rotation关键帧并拖至123帧按下F9,将其值改变为-128.4并将关键帧拖至0帧。
Step13:为Cam Control添加【Effect】|【Expression Controls】|【Slider Control】改特效名字为shake。
回到Cam Control按住Alt点击Position的关键帧开关改变其函数
QQ截图20130615132313.jpg
并指定给Slider。在99帧时打开其关键帧开关其值为4,109帧是其值为0。
选中Particles图层【Edit】|【Duplicate】(Ctrl+D)改变复制层Producer卷展览下各值
QQ截图20130615132321.jpg
调整Particle卷展览下各值
QQ截图20130615132327.jpg
回到复制层Birth Rate第一帧关键帧双击,改其值为4,改变Producer卷展览下Position Y值为0.23,Transfer Mode 为Screen,同样复制层Mode也改为Screen。选中Particles图层【Edit】|【Duplicate】(Ctrl+D),改变其Particle卷展览下各值
QQ截图20130615132334.jpg
改变Producer卷展览下Position Y值为-0.24。
回到第一个复制层,改变Particle卷展览下Birth Size为2.5,Death Size为2,同样第二层复制层Particle卷展览下的Birth Size为2.5,Death Size为2,两层的Birth Rate第一帧关键帧双击,改其值为3。回到第二层复制层,让其起始颜色和终止颜色更深,回到第一层复制层改变其透明度为69%左右,第二层复制层透明度为88%左右。
Step14:将Light-A拖入Partide Zoom Comp中,改变其Mode为Scren,为调整层添加【Effect】|【Color Correction】|【Curves】
QQ截图20130615132342.jpg
选择3D旋转器旋转 ,调整Scale值为250,改变其透明度为67%左右,滑动时间轴观察效果然后再调整位置。选中Light-A图层【Edit】|【Duplicate】(Ctrl+D)同样,滑动时间轴观察效果再次调整(根据需要再调整Curves各值及Scale的值)选中Light-A图层【Edit】|【Duplicate】(Ctrl+D)(4次都根据需要再调整Curves各值及Scale的值)并打开3D Layer、运动阴影开关及运动阴影总开关。
QQ截图20130615132350.jpg
将Orb Aura拖入Partide Zoom Comp中,打开3D Layer,将Camera及Cam Control两层至于最上层,将Cam Control的Position复制给Orb Aura的Position。
Step15:选择Orb Aura层,为其添加一个遮罩Mode为Add,改变其Mask Feather D的值为45.0,Mode为Screen。选中Orb Aura图层【Edit】|【Duplicate】(Ctrl+D),遮罩Mode为Subtract。让两层Orb Aura独显,并改变Scale值分别为:61.0及45.0。
同时选中Particles两层复制层,在128帧处打开其透明度关键帧,152帧处均改为0。在1128帧处选中所有Light-A打开透明度关键帧,152帧处均改为0。回到复制层Orb Aura调整Mask Feather至为98,原图层的Scale为121.0,。在129帧处打开原图层透明度的关键帧其值为0,在150处变其值为100,选中Orb Aura双层同时缩小大小,调整为适当的效果。
在148帧处改变Cam Control下Position关键帧值为480.0,270.0,-4369,调整Orb Aura双层大小。
Step16:添加文字。用文字工具写ERMUERYUAN,选中ERMUERYUAN图层【Edit】|【Duplicate】(Ctrl+D)改为FOREVER,在159帧处为两层的透明度关键帧打开开关,在138帧透明度的值都为0。
创建固态层。Layer-New-Solid(Ctrl+Y)命名为Lens Flare,添加【Effect】|【Color Correction】|【Tint】特效【Lens】|【Lens Flare】为其添加【Effect】|【Color Correction】|【Curves】
QQ截图20130615132400.jpg
调整Lens Flare下的Flare Center为480.8,270,0  Lens Type为105mm Prime,33帧处打开Flare Brightness关键帧并将其值改为0,35帧处改为153,38帧处改为10,48帧处改为0。Lens Flare的Mode为Add,将所有关键帧向前移动,直到第一帧处于0帧处。
选中Lens Flare图层【Edit】|【Duplicate】(Ctrl+D),调整其起始位置为原图层刚好完是处,移动Flare Center为852.0,-154.0  Flare Brightness为164,再【Edit】|【Duplicate】(Ctrl+D)位置同上放置,Flare Center为184.0,682.0。添加【Effect】|【Blur&Sharpen】|【Fast Blur】调整其参数
QQ截图20130615132409.jpg
最后再选中Lens Flare图层【Edit】|【Duplicate】(Ctrl+D),位置与倒数复制的第二层相同,增强光感。
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