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[三维教程] 3DMAX+Combustion制作炫酷的粒子爆炸效果

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[LV.1]初来乍到

发表于 2014-12-3 11:01:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
最终《3DMAX+Combustion制作炫酷的粒子爆炸效果》效果如下图:
3DMAX+Combustion制作炫酷的粒子爆炸效果
首先, 各位先得对3DS MAX 和 Combustion的一些基本功能有所了解. 比如, 建立Combustion线框(Gizmo), 视频输出(Video Post), 泛光灯(Omni)等. 好了,闲话少说, 现在开始...:
1. 建立一个球体Gizmo, 放在一个容易看到的地方就行了.
2.2. 增加一个 combustion 到这个球体线框. 设置如下:
火焰类型(Flame Type): Tendril火焰尺寸(Flame Size): 20.0
Combustion的颜色设置如下:内部颜色(Inner color):R: 255G: 248B: 241
色调(Hue): 37饱和度(Sat): 54值(Value): 255
外部颜色(Outer color):R: 255G: 120B: 30
Hue: 17Sat: 225Value: 225
当然,你可以按自己的需要调整上面的值.
3. 在combustion 线框的中央增加一个泛光灯(omni light). 适当做些衰减(Attenuation) ,想像让它刚好仅照亮球体.
4.泛光灯光线是黄色的(如上图所示为黄色线).
5. 如下所述, 在球体线框内中间创建一个超级喷射( SuperSpray).基本参数(Basic Parameters):Off Axis: 90.0Spread: 90.0Off Plane: 0.0Spread: 180.0粒子设置(Particle Generation):Use Rate: 20Speed: 5.0Variation: 50.0Particle Size: 3.0粒子类型(Particle Type):Tetra旋转和碰撞(Rotation and Collision): 设置 "Direction of Travel/MBlur" 为15.
然后,选择 超级喷射(SuperSpray),右击,打开属性(Properties), 设一个物体ID,这里我们设成32. 然后,打开材质编辑器(Material Editor), 创建一个白炽光一样的材质,或者选择 self-illumination 或 raytrace luminosity. 把这种材质用在粒子喷射上. 如下图(多前进几帧) :
3DMAX+Combustion制作炫酷的粒子爆炸效果
6.这步比较麻烦. 打开 Rendering->Video Post. 先点那个蓝色的东西----加入场景事件(add scene event):
加入后, 从视口(Viewports)的列表中选择"Perspective" (透视), 然后点OK. 下面, 需要在爆炸的中间加耀斑(lens flare): 点"Add Image Filter Event" (增加滤镜事件), 并增加一个耀斑:
当耀斑做好后, 打开 "Node Sources" (耀斑来源) 并选择泛光灯( omni light)做为来源, 点OK. 找一帧粒子效果看起来不错的,打开视频输出渲染 器进行渲染.
完成后回到视频输出(video post),增加一个耀斑发光( Add a Lens Flare Glow). 设置如下:
物体ID: (同你给超级喷射设置的ID )尺寸(Size): 0.2设置发光颜色为"pixel"( 像素).
视频输出(video post)设置画面看起来如下:教程地址:http://www.silucg.com/cg/a/3dmaxpeixun/xuanran/201411203113.html
当然,你也可以选其它的东西做耀斑和发光.
最后,渲染图片:
3DMAX+Combustion制作炫酷的粒子爆炸效果
(第一个图我加了两个粒子喷射,并加了发光)

该用户从未签到

发表于 2014-12-5 22:24:05 | 显示全部楼层

mens true religion jeans December 219k8o2

绘王
December 21,mens true religion jeans, The mid nineties  JOCELYN Y. Or an Oreo. Or perhaps gingersnap.
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[LV.6]常住居民II

发表于 2015-1-28 11:39:38 | 显示全部楼层
软件界面应该是很多年前的了
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