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[三维教程] PF粒子,做“物变粒子”茶壶特效

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[LV.1]初来乍到

发表于 2014-12-8 18:18:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

先看一下《3DMAX中PF粒子,做“物变粒子”茶壶特效》效果。

另外一种3DMAX中PF粒子,做“物变粒子”茶壶特效效果。

1:在MAX中建立一个茶壶物体,(为了美观,将茶壶物体做了一个网络平滑。然后将它变成一个可编辑的网格物体。)并建立pf粒子。

3DMAX中PF粒子,做“物变粒子”茶壶特效

2:按“6”键调出粒子视图。(也可以点击设置里面的粒子视图)

3:将position icon01,speed 01,rotation 01删除。

3DMAX中PF粒子,做“物变粒子”茶壶特效

4:拖动position object到event 01里,在发射器对象的按列表里选择teapot01物体。这样,粒子就会从茶壶物体上发射。

3DMAX中PF粒子,做“物变粒子”茶壶特效

5:因我们要生成大量的粒子,为了加快显示速度,先将display01里面的可见改成1%.然后到BIRTH01,里将发射停止时间设置为0。

这样粒子就不会消失。数量设为200000。(这个数目是最后渲染时的粒子数目,多少可以自己定)

3DMAX中PF粒子,做“物变粒子”茶壶特效

6:将shape 01选择成球体,大小设为0.05m(这里根据各人MAX设置的单位不同,数值也不一样,可以渲染一下看看,根据自己的情况调整)

7:在场景中建立一个导向球物体和一个风力,并调整到需要的角度。

8:将collision 01拖动到event 01的最下面。并在导向器列表中选择刚建立的导向球物体。设置碰撞后速度为继续。

3DMAX中PF粒子,做“物变粒子”茶壶特效

9:将force拖动到上面,建立一个event 02,display 02依然设成1%,力空间扭曲,选择风力。

3DMAX中PF粒子,做“物变粒子”茶壶特效

10:设置导向球从上到下的动画。

11:选择风力,调整它的各种值,使粒子的飞动更加随意。

12:打开材质编辑器,给茶壶物体一个材质,并复制一个材质球。

更多请点击:

http://www.silucg.com/cg/a/sanweidonghua/zhizuo/201411203146.html
http://www.silucg.com/cg/a/sanweidonghua/zhizuo/201411203137.html
http://www.silucg.com/cg/a/sanweidonghua/zhizuo/201411203135.html
http://www.silucg.com/cg/a/sanweidonghua/zhizuo/201411203134.html


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