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[LV.1]初来乍到
我之前很少做动画方面的东西,做久了模型和材质渲染,一直都有缺了些什么感觉。后来才明白缺的是动感,三维软件动画方面的精髓就在于它能随意的创造出动的画面,很多情况下,只有能动的东西才是最具真实性的。
动画角色也是,只有在赋予了生动的表情和肢体语言后,才能称为一个完整的角色。最近在电脑上找到了久未查看过的官方帮助,认真的温习了几天动画模块,有了些新体验,于是做了几个简易的实例,写一写教程,和大家共享一下。
01、实例图中使用到了BOMB,MTION BLUR,VP三种工具,这次我着重介绍前两者。
02、创建一个球体,加细表面面数,max中几乎所有曲面效果的实现都是基于足够多的面数,BOMB爆炸的制作思路就是对现有物体的表面进行分裂并四散,本教程来自丝路教育www.silucg.com,可以在任何物体上实现,不一定是球体。
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03、在空间扭曲面板找到BOMB扭曲命令拖动便可以在场景中创建一个追星爆炸中心;
在主工具栏找到空间绑定图标,选中后在场景中点住球体,将出现的线连接到场景中的BOMB爆炸点上,即可完成绑定,球体的修改列表中会出现上图所示的WSM修改命令。
max中的大部分粒子,空间扭曲和力场的命令都是有空间绑定按键和集合体完成链接。
04、拖动时间滑块,已经可以看出效果。爆炸中心就是BOMB图标,而物体则是受到爆炸中心的力向四处推散,效果不是很好,接下来对BOMB参数进行调节。
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