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[其它] 3DMax鸟瞰城市规划表现

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[LV.1]初来乍到

发表于 2014-12-19 12:01:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
导言 鸟瞰图就是视点高于建筑图的透视图,也叫俯视图,多用于表现园林规划、城市规划或是某区域建筑群总平面的规划等,如下图所示。这种大鸟瞰图的制作需要注意的是对画面整体的控制力,突出主体地块的建筑,整体光影关系的统一,画面有统一的色调,在配景的摆放上要有疏有密。
思路 1. 指定渲染器 2.设置摄影机 3.渲染输出 第一步 打开模型文件,对场景模型进行检查,切换到顶视图中,在合适的角度创建摄像机,调节渲染框大小和位置,快速渲染测试效果图 如图01。
图01 关键词: 3DMAX鸟瞰规划 第二步 为钢结构模型指定VRay材质球,给模型赋予金属材质。(图02)
图02
第三步 使用材质编辑器的[从对象拾取材质]命令,吸取场景中主体建筑中的蓝色模型,选中的是玻璃模型的材质球。对材质编辑器中的环境光和不透明度进行调节,然后为玻璃材质添加反射贴图(图03)
图03
第四步 制作墙面材质,为墙体添加一张位图。
图04
关键词: 3DMAX鸟瞰规划第五步 选择场景中的二楼地板模型,并通过UVW 贴图赋予地面相应的木纹材质。(图05)
图05
第六步 水面材质调节该材质球基本参数中的[不透明度]和[高光级别],为[凹凸]属性添加一个[Noise]纹理,并设置[噪波参数]中的[大小]为800,如下图(中)所示。回到[-S-水]材质球的[贴图]卷展栏中,为[反射]属性添加一张[VRayMap]贴图,设置[反射]值为50,如图06。剩余以及其他模型包括楼板、马路、草地,这些模型材质的调节与墙体材质的调节方法一致,使用纹理贴图来实现。那么场景的基本材质就调整好了,接下来就可以创建灯光了。灯光创建完成之后,在灯光和材质的相互作用下,再对材质进行局部调整。(图06)
图06
第七步 选渲染设置,在[渲染器]选项卡中,进入[V-Ray::Global switches]卷展栏,关闭[Reflection/refract]、[Filter]和[Default]选项;在[V-Ray::Image sampler (Antialiasing)]卷展栏中,指定[Image sampler]的[Type]为[Fixed],关闭Antialiasing fi lter[抗锯齿过滤器],如下图(左)所示。打开[V-Ray::Indirect illumination(GI)]间接照明卷展栏,勾选[On]选项,启用场景中的间接照明,设置[Secondary bounces]中的[Multiplier]为0.8;进入[V-Ray::Irradiance map]发光贴图卷展栏,设置[Current preset]为[Custom],[Min rate]和[Max rate]分别设置为-5和-4 ,[HSph. subdivs]为20,在[V-Ray::System]系统卷展栏中,设置[Max. tree depth]为100,[Region sequence]为[Spiral],关闭[Show window]选项,如下图(右下)所示。(图07)
继续阅读请点击:http://blog.jrj.com.cn/4182001229,14572370a.html
http://www.silusheji.com/sheji/a/biaoxian/20140227699.html
http://www.silusheji.com/sheji/a/biaoxian/20140304714.html
http://www.silucg.com/cg/a/maya/dhjc/3456.html
http://www.silucg.com/cg/a/dongman/201412153420.html

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