看案例
找设计
平面教程
三维教程
影视后期教程
设计欣赏
委托设计
更多...
公众号联盟
搜索
本版
帖子
文章
用户
每日签到
品牌设计
包装设计
电商设计
卡通/插画设计
UI设计
3D设计
影视/动画设计
空间设计
工业设计
建筑景观设计
网页设计
商业摄影
设计欣赏
平面教程
三维教程
影视后期教程
飞特家园
飞特小组
公众号联盟
飞特网
»
飞特论坛
›
≡原创设计≡
›
原创三维
›
MAYA杯子建模教程
1
2
/ 2 页
下一页
返回列表
查看:
524672
|
回复:
18
[软件运用]
MAYA杯子建模教程
[复制链接]
四叶草
四叶草
当前离线
积分
168613
IP卡
狗仔卡
签到天数: 42 天
[LV.5]常住居民I
发表于 2008-5-22 19:10:56
|
显示全部楼层
|
阅读模式
针对会员在建模初期遇到的一些问题,我给大家发一个基础的教程;希望对大家学习MAYA有所帮助,时间较紧;因此教程写的有点参促,不懂的请跟帖说明问题,我会尽快给大家解答。
好了教程开始:
1:首先我们用MAYA的CV曲线工具在FONT视图中绘制如下图所示的杯子轮廓线。
[
本帖最后由 四叶草 于 2008-5-22 19:14 编辑
]
MAYA教程
相关帖子
•
一只名副其实的“maya菜鸟”诞生了
•
MAYA制作逼真手机MR渲染出真实效果教程
回复
使用道具
举报
提升卡
置顶卡
沉默卡
喧嚣卡
变色卡
抢沙发
千斤顶
显身卡
四叶草
四叶草
当前离线
积分
168613
IP卡
狗仔卡
签到天数: 42 天
[LV.5]常住居民I
楼主
|
发表于 2008-5-22 19:19:46
|
显示全部楼层
2;选中我们绘制好的外廓线;按快捷键F3进入MAYA的Meodeling(建模)模块。》选择MAYA菜单的surfaces>revolve命令,用旋转成型来制作出杯体模型,并将透视图以实体光滑方式显示,如下图所示:
回复
支持
反对
使用道具
举报
显身卡
四叶草
四叶草
当前离线
积分
168613
IP卡
狗仔卡
签到天数: 42 天
[LV.5]常住居民I
楼主
|
发表于 2008-5-22 19:35:13
|
显示全部楼层
3:下面我们开始绘制杯子的把手,步骤如下;
用编辑点曲线工具在FONT视图中绘制一条把手路径曲线,如下图:
我们要做的杯子把手的截面是一个标准的圆形。
选择MAYA菜单中的create>nurbs primitives>circle命令;来创建一个圆。
同时使用缩放工具,将把手在X轴向上压扁一些,将把手变为椭圆形,(这一步也可以放到后面来做
)最终效果如下图所示:
回复
支持
反对
使用道具
举报
显身卡
四叶草
四叶草
当前离线
积分
168613
IP卡
狗仔卡
签到天数: 42 天
[LV.5]常住居民I
楼主
|
发表于 2008-5-22 19:43:06
|
显示全部楼层
(由于截图不太好弄这里接上第3步)
我们采用EXtrude命令来挤压出杯子的把手模型:操作步骤
首先选择我们刚刚创建的圆,配合SHIFT键再选中把手的路径曲线,(后面选择的曲线将被作为挤压的路径)。
参数设置如下图:
按下Extrude按钮,得到把手模型,结果如下图
[
本帖最后由 四叶草 于 2008-5-22 19:51 编辑
]
回复
支持
反对
使用道具
举报
显身卡
四叶草
四叶草
当前离线
积分
168613
IP卡
狗仔卡
签到天数: 42 天
[LV.5]常住居民I
楼主
|
发表于 2008-5-22 20:05:15
|
显示全部楼层
4;将把手和杯体结合:
右键进入把手物体ISO参数线编辑级别。
选择把手基部的边界ISO线(选中后为换色的实线,本例中为黄色的椭圆)
配合SHIFT选择杯体(物体级别)
选择MAYA菜单的EDIT nurbs>;Project curve on surface 命令(注意是后面的立方体)打开它的参数设置面板。将参数设置如下图:
选择 surface normal(曲面法线)作为映射的方向,按下project按钮,这时在杯体上会产生一条映射曲线,这条曲线依附在杯子上。移动的时候是这样的:
最终结果如图:
[
本帖最后由 四叶草 于 2008-5-29 15:25 编辑
]
回复
支持
反对
使用道具
举报
显身卡
四叶草
四叶草
当前离线
积分
168613
IP卡
狗仔卡
签到天数: 42 天
[LV.5]常住居民I
楼主
|
发表于 2008-5-22 20:22:04
|
显示全部楼层
5;最后一步就是将杯子和把手结合,我们前面做的映射就是为结合准备的,我们可以用三个步骤来完成结合:
创建一个填角曲面
剪切杯体曲面
把手填角对接
以上三个小步骤,具体过程以后会补上;现在朋友让偶帮他办事去,先闪了
,附上最终的杯子模型图
回复
支持
反对
使用道具
举报
显身卡
四叶草
四叶草
当前离线
积分
168613
IP卡
狗仔卡
签到天数: 42 天
[LV.5]常住居民I
楼主
|
发表于 2008-5-29 15:29:56
|
显示全部楼层
由于这几天事情太多一直没时间弄剩下的部分,这里给会员 下血天 道歉!
今天抽时间把剩下的补上:
上一步我们做出的是这样的效果,注意为了避免以后出现问题最好使用添加ISO线增加把手和杯体接触面的精度;如下图:
回复
支持
反对
使用道具
举报
显身卡
四叶草
四叶草
当前离线
积分
168613
IP卡
狗仔卡
签到天数: 42 天
[LV.5]常住居民I
楼主
|
发表于 2008-5-29 15:39:55
|
显示全部楼层
将映射出的圆的轴心点自动居中,center pivot 命令,然后将其放大一些比例,如图:
回复
支持
反对
使用道具
举报
显身卡
四叶草
四叶草
当前离线
积分
168613
IP卡
狗仔卡
签到天数: 42 天
[LV.5]常住居民I
楼主
|
发表于 2008-5-29 15:45:58
|
显示全部楼层
同时,进入把手模型的ISO级别,选择把手基本的圆(黄色的圆)
在MAYA菜单中找到 edit nurbs>surface fillet>freeform fillet 用自由填角创建填角曲面;如图所示:
回复
支持
反对
使用道具
举报
显身卡
四叶草
四叶草
当前离线
积分
168613
IP卡
狗仔卡
签到天数: 42 天
[LV.5]常住居民I
楼主
|
发表于 2008-5-29 15:49:58
|
显示全部楼层
同时用上面的办法讲下面的把手也和杯体做无缝结合,这样教程就结束了,
如果有不明白的地方,请跟帖说明问题,我会在最短时间内给大家解答。
回复
支持
反对
使用道具
举报
显身卡
下一页 »
1
2
/ 2 页
下一页
返回列表
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
注册
本版积分规则
发表回复
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页
委托设计
回到顶部