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[软件交流] 五个你不知道的Premiere大智慧

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[LV.5]常住居民I

发表于 2008-10-20 23:58:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
老手估计很多知道,中手很多不知道,新手基本都不知道,介绍给大家,希望对大家有用,

看了后有所进步的请顶帖!

(一)立体边框阴影效果的实现

影片周围出现阴影,将使影片呈现一种立体感。这在许多电视专题中经常出现。在Premiere中没有现成的手段可以实现阴影,Premiere仅仅对标题文件中的文字提供了阴影设置。在Adobe更专业的影视编辑软件AFTER EFFECTS中提供了一个专门的滤镜可以实现阴影,在以后有机会我们会介绍Adobe AFTER EFFECTS的使用。这里我们将通过一种变通的方法在Premiere中实现这种效果。图1为我们所作出的效果。
我们仍然先分析解决问题的思路。大家对Photoshop比较熟悉,现在Photosh op 5.0版本已经提供了直接对层设置阴影的功能,如果我们仅仅对单独的一幅图片设置阴影,当然可以在Photoshop 5中通过对其应用阴影,然后将背景色调整 为纯蓝色,或者将图片作为一个单独的层,在Premiere中直接导入(因为Premiere 5支持Photoshop的层)或者通过Blue Screen抠像实现叠加。但由于我们要求实现的是动态影片的阴影,且即使是图片每次在Photoshop中增加阴影再输入到Premiere中也显得十 分麻烦,况且这样做出的阴影也不可能随时调整阴影的位置和大小。因此我们需要找到一种通用的一劳永逸的办法。
其实在Photoshop的早期 版本如3.05、4.04中,我们一般是通过复制层,然后对复制的层施加位置偏移,应用GASSION BLUR滤镜实现阴影效果。这种思路我们完全可以借鉴。应该认识到,层是一个非常重要的概念,现在的图像处理软件普遍引入了层的概念,如Adobe After Effects以及用于网页制作的 Dreamweaver等等。Premiere也是通过对层操作来实现丰富多彩的影片效果的,只是这种层中的素材不是静态的图片,而是动态的影片素材。我 们所看到的最终效果取决于层与层之间的叠加或者说抠像方式。在Photoshop中这叫混色模式,在Premiere中称为叠加、附加或者键出 (KEY)。
下面我们利用这种思路开始制作。我们对影片素材自身不做任何处理,单独制作阴影。阴影做好后,再将阴影叠加上去。给人的感觉就是影片真的有阴影似的。
阴影主要是在Photoshop中制作。我们按照传统方法制作的阴影文件,命名为Shadow.PSD。当然这里重要的是要把背景色填充为纯蓝色,且只 有阴影是黑色的。在Premiere中输入阴影素材,将需要制作阴影效果的影片素材拖到Timeline中的video 2轨道,阴影文件Shadow拖到video 4轨道,对阴影应用Blue Screen抠像 ,那么我们发现合成后的画面中蓝色不见了,仅仅剩下阴影,图2。但是阴影位置 还不理想,所以需要进行Motion设定。分别对影片素材和阴影文件进行Motion设 定。使阴影的位置刚好出现在影片素材的周围,图3。现在我们发现影片素材已经出现了较为满意的阴影效果了。


特别值得一提的是, 我们甚至可以改变阴影出现的位置和方向,通过在Motin窗口中调整阴影的位置,通过Rotation选项可以改变阴影的角度。当然对阴影件Shadow 应用Motion设定时,由于我们使用了Blue Screen抠像,所以务必将Fll Color填充颜色调整为纯蓝色。下面我们将使影片素材不仅仅有阴影,还有边框。对阴影素材增加边框可以 进一步增加影片的立体感。而且我们使用的方法还可以实现边框颜色和大小的任变化。看到这里,细心的读者会问是否仍然可以采用类似上面制作阴影的办法 ,制作一个蓝背景的边框再通过Blue Screen抠像实现边框 效果呢?这当然也可 以。然而这种方法很难调整边框 的大小,且每次调整颜色要么还需要在Photoshp中处理,要么还要使用Color Replace等滤镜,很不方便。
我们主张通过建立蒙板再通过Track Matte抠像和Motion设定综合使用实现。蒙板当然仍然在Photoshop中制作,蒙板名称为Bodder.psd。
对影片素材应用Track Matte KEY,这种抠像方式实际的效果是影片素材只有对应于Matte的白色的区域是透明的可视的,对应于Matte 黑色的区域的部分将不可见。这里我们选用Track Matte KEY方式,不选用Image Matte Key,是因为Track Matte中,Matte是作为一个单独的轨道放在素材之上的,我们可以对它应用Motion设定,这便于我们保证底部素材全部可见,同时也是为了可以灵 活地调整边框 的大小和颜色,而Image Matte抠像方式Matte是固定的,我们无法对它作相应的调整。
将蒙板Border.psd输入到Premiere中,拖动到Timeline窗口相应的位置,即需要叠加的素材Video2轨道的上方,Video 3轨道。对Video2轨道的素材应用抠像
,选择Track matte抠像,图4。注意在抠像窗口中要选择REVERSE KEY反转,因为我们建立的是反相的Matte底图。
下面应用Motion设定,以调整边框的位置和颜色。在Motion运动设定窗口中,我们可以通过调整Fill Color中的颜色随意调整边框 的颜色。图5为黄色宽边框效果。
我们还可以通过调整Border.psd的Motion运动设定中的Zoom参数值和Video 2轨道上影片素材Motion运动设定的Zoom参数值的大小,任意改变边框的相对大小。实际上边框的宽度就取决于Matte的Zoom值和素材的 Zoom值的差值。图6为边框
很细窄的效果。
在这个实例中,我们已经将边框Matte文件、阴影文件和影片素材叠加在一起。实现了立体阴影效果。本例中边框Matte文件、阴影文件和影片素材的 Motion设定中的ZOOM比例分别为100:86:75。一般而言为了实现立体阴影效果,应对边框Matte文件、阴影文件和影片素材三者都应用 Motion设定。且三者的ZOOM比例应保证边框 文件最大、影片素材最小,阴影文件居中。大家可以试验一下不同比例的效果,有些效果很不理想,有些则显得有特殊的表现力。而且我们可以进一步认识到采用 TRACK Matte抠像的好处,正因为采用的是TRACK Matte抠像,可以对边框 MATTE文件、阴影文件、影片素材,分别调整Motion运动设定窗口中关键帧的运动参数,使阴影、边框 动态变化,可以制作出阴影时隐时现,边框 由无到有,由小到大甚至旋转、翻转等等令人惊奇的效果。
附带说一下,我们如果对层的概念有了深刻认识后,还可以很容易地实现现在电视里面“美菱”冰箱的广告最后标版的效果。美菱冰箱广告最后的标版是这样的,“中国人的生活 中国人的美菱”是广告主题,电视画面中“中国人的生活 中国人的美菱”出现在屏幕中央,“中国人的生活 中国人的美菱”几个字的阴影从右上角逐渐移动到屏幕中央,然后与主题文字相重叠然后消逝。
阴影我们可以在Photoshop中制作,也可以在Premiere中制作。这里我们以Premiere为例。图7为广告主题文字的标题文件 ML1.PTL。为了使大家容易看清插图 ,文字我们简化为“中国人的生活“。在Premiere中打开标题文件ML1.PTL,然后选择另存为ML2.PTL,ML2.PTL即为需要的阴影文 件。通过这种“另存为”的方式 建立标题文件,可以保证主题文字和其阴影文字字体、大小、位置均一致。
下面对ML2.PTL进行调整。在TITLE窗口中,对ML2.PTL的文字“中国人的生活“的前景色和背景色进行调整,保证为黑色和白色。再调整渐变。设置为较低的透明度,模拟一种比较合适的阴影颜色。
也可以通过轨道淡化工具制作阴影文件。这里我们使用后一种办法。将标题文件ML1.PTL直接拖入Timeline窗口Video 2轨道。然后复制ML1.PTL到Video3轨道 ,我们将对这个复制的ML1.PTL进行处理,使它呈现阴影效果。选择水平淡化工具 ,图8。此种工具可以对调节整个素材的淡化程度,并使它保持一个统一的固定值。往下拖动Video3轨道上复制的ML1.PTL文件下的红色的Fade线 到大约一半位置,图9。这样做实际上是降低了Video3轨道上ML1文件的透明度,从而使它比较像Video 2轨道上标题文件ML1.PTL的阴影。
由于Premiere自动为标题文件建立Alpha通道,所以我们这里对抠像方式仅仅使用White Alpha抠像就可以了。对Video 2轨道ML1.PTL应用White Alpha抠像。

最后再根据自己的需要对复制的ML1.PTL应用Motion设定,使它的文字的位置渐移动与Video2上的ML1中的文字位置重合。图10为阴影从右上角移动到屏幕中央与广告主题“中国人的生活”重合的运动设定窗口图。最后的效果与电视广告差不多吧?



(二)影片三维倾斜效果的实现

在许多电视片的片尾常常可以看到影片呈现三维倾斜的效果。我们在Premie re中有多种方式可以实现这种效果。下面分别作介绍。
1、 使用Motion运动设定实现三维变化。
Premiere的Motion设定提供了影片变形设置。Distoration,沿指定点开始对图像变形,图11。可以在 Distoration 框中拖动略图的四个角进行变形。使用方法类似Photoshop中edit编辑菜单下的free transform自由变形。按住ALT键的同时将鼠标放在一个角的点上,拖动使图像围绕中心点旋转。要移动整幅图像一次移动四个角的顶点,将光标放在图 像中心开始拖动。通过这个设置我们可以设计一些动人的3D变换,使本来平凡的图像活跃起来。它的原理实际上通过直接改变影片的大小和扭曲程度模拟了三维空 间的变化,欺骗了我们的视觉,造成影片在三维空间运动的印象。如图12所示为我们利用它实现的影片倾斜效果。由于在后面关于制作360度虚拟空间效果的文 章里我们将详细的讲解Distoration的使用,这里暂时就不再具体说明制作方法了。
2、使用滤镜Filter camera view实现三维效果。
Premiere中的滤镜Filter中只有为数不多的可以实现三维动态效果。滤镜camera view摄像机移动,可以从简单的视频剪辑中很方便地生成漂亮的3D效果。目前一般的书刊对此都未做介绍。作者在使用后发现它十分方便而且功能尤其强大, 能够显著地增强影片的表现力。所以这里稍微详细地介绍一下。
该滤镜是premiere4.2中新增加的,是premiere中实现三维变换的十分重要的手段。它模拟摄像机从不同的角度拍摄画面,使画面看起来翻转。大家可以利用
它实现对视频的扭转、弯曲、缩放和滚动处理,以生成动人的3D效果。
它的对话框如图13。具体说明如下:
Latitude:模仿垂直移动摄像机的效果,使影片垂直翻转;
Longitude: 模仿水平移动摄像机的效果,使影片水平翻转;
Roll:模仿旋转摄像机的效果,使影片旋转;
Focal Length::摄像机焦距。
Distance:摄像机与影片的距离;
Zoom:放大或缩小影片尺寸;
Fill Color:填充颜色,设置背景颜色。
Fill Alpha Channel:填充Alpha通道。
我们现在利用它实现上面的倾斜影片效果,参数如图14。这里需要注意一定要选择Fill alpha channel填充Alpha 通道,为素材增加一个Alpha通道,这样可以对它实施Alpha抠像,使影片素材可以叠加在背景上面。最后的效果如图15。

特别值得一提的是,由于这个滤镜提供了多项参数选择,且在Premiere 5 中以支持滤镜增加关键帧和关键帧的参数调节,所以它较之Motion 设定中的变形可以更精确地控制影片的三维变化效果,强烈建议影视编辑爱好者多加注意。
当然我们还可以借助转场(切换),如Door转场和虚拟素材结合在一起实现影片的三维倾斜效果,但实现起来十分麻烦而且灵活性不如上面所说的几种方法。
三维动画输入

有人会奇怪了,三维动画输入很简单嘛!只要把3dsmax输出的avi文件直接IMPOR T入Premiere中,然后就可以把它当作一般的影片素材使用了,有什么秘密可言?

对了,的确可以直接输入,但问题是你制作三维动画的目的是什么?仅仅把三维 动画素材引入到Timeline轨道上,其实无法实现抠像,那么三维动画素材的价值 也就小得多了。试想你如何实现旋转的“金字招牌”(三维闪光金属动态字)飞 入屏幕,而且能够叠加在任意背景上?无法实现抠像。是的,我指的是Alpha CH ANEL抠像。这是什么原因呢?原来3dsmax无论是1.0版、1.2版、2.0版还是现在的 2.5版不论读入或者输出都不支持任何含有Alpha通道或者MASK信息的avi文件类型 ,当然也就无法在Premiere中实现Alpha抠像了。

有些人试图在3dsmax中把背景设 定为纯蓝色,然后输出,想在Premiere中利用Blue matte蓝背景抠像,这种方法 有很大的问题,一是三维素材中的物体和它的不能含有蓝色,二是抠像后视频显 得很不纯净。哦,还是看我的,这里我提供一个诀窍。看了可别外传啊!

其实3dsmax中输出的一些图像格式文件是含有Alpha通道的,比如TIF、TGA等 ,那么我们可以在3dsmax中选择输出TIF文件序列,输入文件名后,这里假定为Y H(图1),在3dsmax中的Render窗口或者在Video Post中输出都可以。那么3dsm ax自动将生成的动画保存为TIF文件格式并逐一命名为YH001、YH002、YH003等等 ,这就是TIF文件序列。图YH010、YH040、YH060、YH080、YH100、YH125为生成的 TIF序列中的几幅。这里说明一点,实际上3DSMAX生成的就是每帧的动画图片,例 如文件名为YH125的就代表第125帧的动画图片。这里的每个TIF文件都含有Alpha 通道。现在我们将这些文件引入到Premiere中了。这里需要注意由于1秒的视频动 画是由25幅TIF文件组成的(PAL制式是1秒25帧,NTSC制式是1秒30帧),那么即 使是几秒钟的三维动画也会生成上百个TIF文件。为了在Premiere中易于选择这个 TIF序列,你应该将3dsmax中输出的TIF文件保存到一个单独的文件夹,最好是新 建的文件夹。在本例中为YH,由于Premiere中提供了Import Folder输入文件夹的 功能(图2)。我们可以Import输入YH目录(图3)。看啊,简单多了,YH下的几 百个TIF文件统统输入到Premiere中了(图4)。

下面打开YH文件夹,按住Shift键将TTF文件全部选中,或者在Edit菜单中选 择Select all(图5)。拖动到Timeline上的S轨道上(图6)天啦,好几百个文件 啊。对这些文件都选择Alpha抠像?累死你!何况累死了也不讨好,说不定你肯定 还有若干个TIF文件忘了进行Alpha抠像。别急,本高手在此。知不知道Premiere 中提供了虚拟素材这一功能?恍然大悟?对了,我们现在将TIF文件序列全部作为 虚拟素材(图7)。并在Timeline窗口中将虚拟素材拖动到我们需要添加三维动画 素材的位置(图8)。然后对虚拟素材进行Alpha抠像(图9)。你看,不就简单多 了,只进行一次Alpha抠像就全部搞定了。

这 里需要注意的是如果三维动画素材中物体的位置不太理想,我们可以在Pr emiree中的Motion窗口中进行调整(图10,图11)只是切记要选择Alpha:use cl ip,即使用图像自身的Alpha通道,要是你选择了Create new,哦,对不起,我们 好不容易找到的ALPHA通道就不起作用了。

什么?我作出的三维动画叠加上去像打太极拳,动画太慢了?嘻嘻,还是我 来告诉你。你的Still image duration设置多少?Premiere中Still image 缺省 设置为30Frame,也就是说,每个图像拖动到TIMELINE轨道上,它的时间长度都为 30帧,大约1 秒多一点,明白了吧,你的三维动画素材播放速度整整慢了30倍! 老牛拉破车,也没这么慢。告诉你,其实在Premiere中有个Preference初始设置 ,其中包含了静止图片导入轨道的长度选项。在File菜单下,你需要在建立Proj ect前调整它。选择Preference >Generer/still image >Default dura tion。调整它,将它调整为1frame)。注意必须在你导入三维动 画素材之前调整。且调整后请立即关闭你的Project,然后重新再打开。这样你调 整的东西才起作用。

现在你可以坐下来慢慢欣赏 了,我们的三维闪光金属字从外面飞入,叠加在 我们制作的背景上,这背景还可以随时更换。其实懂得了这个原理,三维动态金 属字都是小意思,你完全可以在3dsmax制作一些三维的风中飞舞的枫叶、盛开的 玫瑰花啊、闪光的钻石啊,奉献给你的心爱的人。当然,你制作的时候要注意背 景应该选择默认的黑色,也别设定背景贴图什么的,否则ALPHA抠像无法完成。然 后只要把她的照片扫描进计算机或者录像带采集到计算机,作为动态变化的背景 。然后在Premiere中把这些三维动态的礼物叠加上去,就可以了。这可比现在有 些人制作的纯粹电子相册强多了!

当然别忘了,当你对三维动画素材做好了虚拟素材,并完成了抠像后,还是 应该将这个图像默认长度改回来,否则使用起来可很不方便啊!

最后还要提醒大家的是,别把辛辛苦苦作出的三维动画素材浪费了,它和普 通的素材一样,你可以对它进行MOTION/FILTER等等设定,且可以对它进行多次的 抠像,要想得出好的效果,往往要把它和其他的PREMIERE手段综合利用。


四、色彩转换


如何实现类似《辛德勒的名单》中一个小女孩身上的红花成为片中唯一彩色 部分的效果,或者《鸦片战争》中影片开始时狮子眼睛的效果?现在有些人认为 使用Premiere中提供的Color Pass滤镜就可以方便地实现这种效果。其实真正制
作 这种效果不会是那么简单的。原因在于Color Pass(颜色隔离)滤镜,主要是 使影片素材中某一种颜色保持不变,而将其他的颜色改变为灰色。这个滤镜实际 的效果是使某个颜色隔离出来,而不是使某个物体隔离出来。假如小女孩身上穿的是红衣服,或者周围的背景含有红色,那么无论怎么使用这个滤镜,也无法使小红 花隔离出来,成为片中唯一的彩色。而往往我们的影片都是各种颜色交织在 一起的,因此要真正实现这种效果还需要综合应用到Premiere中的一些高级技巧 。
一、分析
对于黑白电影中的彩色这个实例, 需要对有关情况加以具体分析。第一,需要保留的彩色部分和其他部分是否颜色反差大?能够满足Color Pass滤镜的要求 ?第二,影片除了需要保留彩色的部分之外背景是否未发生变化?第三,彩色部分是否是规则的形状,例如是标准的圆形、标准的矩形;第四,影片是否就是静态的 图片?需要处理的电影片段中的彩色部分是否随着影片播放其位置和形状在发生动态的变化?
针对这几种不同的情况,需要采取不同的方法处理。
假如是第一种情况,那么很简单,使用Color Pass滤镜就可以了,省时省力如图1。在这里彩色仅仅保留了部分的绿色。
对于后三种情况,就需要将最终的效果看作是两个内容完全相同的影片层叠加在一起:只是下面的影片是黑白的,上面那个层的影片有部分彩色。下面的那个层是 完全黑白的,这可以通过Black and White滤镜实现。对于叠加在黑白影片上面的层,稍加分析,可以发现,问题的关键是将需要保留的彩色部分从影片中“抠”出来,或者说是将彩色部分从画面 中隔离出来,因此这一节将以黑白电影中的彩色为例,主要介绍抠像的技巧。抠像的问题解决了,本文标题的效果也就很容易实现了。
其实我们在影视 编辑过程中经常会有需要“抠像”的情况,即需要将某个视频画面中的一部分分离出来与另一个视频画面合成。通常有两种办法:一是先用高亮的蓝色或绿色背景拍 摄视频,然后可以利用Blue Screen Keys抠像;二是使用价格昂贵的专业设备(高达几百万美元),例如Quantel,这种设备可以对影片中任何复杂的前景对象与背景进行实时抠像。但是, 对于我们而言,要想从现成的视频画面(非蓝/绿背景)中提取某一部分,就只有采取软件的方法。当然我们很容易地就想到了蒙板,使用蒙板可以将画面的彩色部 分与其他部分分离开来。因此解决后三种情况的一种比较好的通用办法是使用Matte Keys抠像。
二、关于Matte Keys抠像
1、应用Matte Keys抠像类型,首先需要考虑到一个问题,假如影片中只有彩色部分的形状和位置在不断变化,其背景并没有变化,那么Matte的建立和一般情况有所不 同。因为此时我们可以利用Difference Matte Key。使用Difference Matte我们可以去除被叠加片段中移动物体后面的静止背景,然后把移动的物体合并到底层的片段上。这样可以很容易地实现黑白影片中的彩色效果。然而使用 Difference Matte需要从影片片段中输出一帧画面作为Matte,这个Matte应该只包含静止的背景,不包含移动的物体。如果没有办法从影片中找到只有静止背景 的一帧画面,当然就无法使用这种抠像类型了。
所以现在只有采用Image Matte Key或者Track Matte Key抠像了。这里的主要问题是蒙板Matte如何建立。
2、需要保留的彩色部分形状没有发生动画的情况。
A、彩色部分形状十分规则,例如是标准的圆形或者矩形。可以直接利用Premiere提供的标题工具建立相应的蒙板Matte的标题文件(也可以使用 Photoshop 建立蒙板)。只是需要注意的是我们怎样保证蒙板形状和彩色部分形状一致?很简单,Premiere的标题窗口提供了可以精确地定位图形元素(文字标题、各 种图形)位置的方法。可以直接将需要处理的影片中的一帧拖动到标题窗口中,方便,我们观察自己建立的蒙板形状是否与彩色部分一致。具体的方法是双击影片素 材 ,在Monitor(监视器)窗口中找到作为背景画面的帧,再使用Clip>Set Marker..>0命令将该帧标记为“0”,图2。把该画面从Monitor窗口直接拖动到标题窗口中,图3。这样我们就可以对照背景画面在标题 窗口中修改蒙板了,如图4。如果不需要观察背景画面,则可以右击鼠标选择Title>Remove Background Clip命令,图5。
B、形状不太规范的情况。当然我们就应该使用Photoshop建立蒙板。在Photoshop 中将影片中所需要保留彩色的部分抠出来,这需要综合应用各种选择工具,例如魔术棒、磁性套索、钢笔等等工具。建立选区,选区应仅仅包含所需要保留彩色的区 域,并填充选区为黑色。将选区之外的填充为白色。或者也可以直接将选区存储为Alpha通道,这样在Premiere中可以直接利用Alpha Channel Key透明类型。
C、在Premiere中进行处理。将需要处理的影片素材拖动到Timeline窗口的Video1 A轨道和Video 2轨道。图6。对Video 2轨道的影片素材应用Clip>Video>Transparency,在弹出的透明度设置对话框中选择Image Matte Key类型,单击Choose按钮。在弹出的Load Matte对话框中选择我们刚才建立的蒙板文件,并在Transparency窗口中选中Reverse Key,如图7。
对Video 1A轨道的影片素材增加滤镜Black and White(黑白)。这样我们就可以看到黑白影片中的彩色了。如图8。
3、最复杂的一种情况,即需要保留的彩色部分在不断的运动,其形状也在发生变化的情况。当然我们可以在Photoshop中对影片特效部分的每一帧画面 都进行处理,建立蒙板,最终可以建立一个蒙板图片序列,将这个蒙板序列导入到Premiere中进行处理,参照我们在本系列第二篇三维动画的输入中讲过的 方法,将蒙板序列作为虚拟素材,并应用Image Matte抠像肯定可以实现要求的效果。甚至可以采用一种直接对影片进行处理的方法,即在Premiere中将影片输出为Filmstrp(胶片带)格 式,然后将Filmstrp文件导入到Photoshop中直接用各种选择工具逐帧建立选区,以隔离彩色部分和背景,并将背景处理为黑白。然而这样在两个 软件之间反复切换,步骤过于繁琐,应用起来很不方便。
幸运的是现在可以使用一个Premiere的插件Motion Key V1.0。 MotionKey v1.0是一个专业抠像插件。获得该插件。它安装后会在Premiere的切换窗口中增加Motion Key一项。该切换将可以在Premiere中直接“抠”出物体,并为之建立Alpha通道,并且可以建立动态Mask。

三、实例


下面通过一个实例说明插件Motion Key V1.0的使用方法。这个实例将使用著名的游戏《最终幻想VⅢ宣传影片的一个片段。在这个片段中,女孩在转身,作为背景的天空和大地都在随着镜头移动。我 们的目的是使该片段中的女孩保留彩色,其余背景中的天空、大地等等均为黑白,以达到突出女主角的目的。由于该片段中,女孩的衣服颜色和天空极为相似,均为 浅蓝色,因此仅仅使用Color Pass 滤镜无法完成我们需要的效果,并且女孩在影片中处于运动状态,故不能简单地建立一个蒙板就进行处理。因此我们使用Motion Key插件。

1、放置素材。因为Motion Key是一个切换,因此必须将需要处理的影片放 置在Video 1轨道(转场轨道上)。将女孩影片分别拖动到Video 1A轨道和Video 1B轨道,并保证Video 1A和Video 1B上的影片起点和终点一致。从切换窗口中将 Motion Key切换拖动到Video 1A和Video 1B轨道影片之间,如图9。对Video 1B轨 道的影片选择Clip>Filter>Black and White,使Video 1B轨道影片变成黑白影像 。
调 整Motion Key的设置。该切换有一个Custom选项,如图10。点击它,弹出一个Motion Key Option窗口。在这个窗口中我们可以完成蒙板的具体建立和修改。Motion Key Option窗口的左边是影片样本窗口,如图11,在这里完成建立和修改蒙板的工作。影片样本窗口左边的一列工具条是用来建立和修改蒙板的,图12。样本 窗口右边的页框式选项包括了Polygon(多边形)、Fill(填充)、Preview(预览)、Shadow(阴影)、Position(位置)共五 个页面。
2、创建蒙板。确保工具条中最上面的三角形按钮即增加点按钮被选中的情况下,鼠标在样本窗口中点击拖动,沿着女孩的边缘手工仔细地增 加控制点,最终 应形成女孩轮廓的封闭曲线,如图13。如果有差异,可以拖动鼠标以移动控制点,要删除一个点,可以单击鼠标右键。工具条上第二个按钮是多重选择工具。在它 被选中的情况下,可以在样本框中拉出一个矩形虚框选择多个控制点并可以通过拖动鼠标移动选中控制点的位置。由于样本窗口较小,应该点击工具条中第五行的放 大按钮以放大轮廓的局部,以方便修改,务必保证轮廓线比较精确,如图14。其实这些工具的使用类似于Photoshop。要想预览实际“抠像”合成的效果 可以点击在工具条上第四行的预览按钮。
Polygon窗口提供了use give Polygon(使用给定的形状)和Snap to image edges(捕捉图像边缘)。如图15。选中Snap to image edges项,可以调整Tolerance(容差)值,以精确地捕捉物体边缘。Motion Key提供了四种Snap方式,图16,这里我们将Tolerance调整为7%,并选择Source enhancement more(进一步增强源物体边缘)。
在 Shadow窗口中选择Enable Shadow可以为勾画的物体轮廓增加阴影,并可以调整阴影的位置、尺寸和透明度,如图17。本例我们没有使用阴影。

3、建立Alpha 通道。Fill窗口提供了Alpha通道Fill选项和边缘羽化程度的选项,如图18。这里羽化值我们使用默认值2。有四个Alpha通道选 项:Copy(拷贝当前)、and(和)、or(或)、xor(与或)。一般应选择Copy。选中Invert可以反转Alpha通道。
4、 增加关键帧。由于影片中女孩是处于运动状态的,所以需要在适当的地方增加关键帧。影片样本窗口下面是时间线。可以在时间线上增加关键帧,以反映Mask动 画。设置关键帧十分容易,确保时间线右边的钥匙图标按钮被选中,拖动时间线的滑条到相应的地方,修改相应女孩的轮廓Mask形状,就在时间线上增加了一个 关键帧,如图19。Motion Key提供了三种插值的方式:Liner、Polor、None,可以自动在关键帧之间插值,以使运动平滑。
现在女孩已经隔离出来了。预览效果,合成的影片中灰白色的天空和大地在不断地变化,唯有我们心目中的女孩是绚丽多彩的,这不就是我们最终幻想的恋人吗?图20。
总之,该插件提供了丰富的控制功能,为完成抠像工作提供了方便。实际上这一插件大大增强了Premiere的抠像功能,该插件使我们不必在 Photoshop和Premiere中来回切换。Adobe Premiere现在也可以做以前只有Adobe After effects中才能做的事了。



五、粒子效果

我们往往会惊讶于许多影片中丰富的自然气候效果,如小雨、微雪、闪电、

飘 云等等。其实即使是在实际的电影或者电视片制作中也有很多是在后期制作中完成的,并不是都是实地拍摄的。现在的数码科技要模仿一些自然的天气变化等等也是 可行的。有些读者知道利用3dsmax或者Softimage的粒子系统可以制作出这些效果,但在三维动画软件中制作可能比较复杂,特别是粒子参数的调 节、贴图

的选择不容易,需要反复尝试,耗时较多,且不可能随时方便地调整效果。读者可能没有意识到Premiere其实可以比较容易地制作很多类似的效果。这些效果会使我们的影片更加逼真传神。而且Premiere的一大好处是可以随时更换背景图片

或 者视频片段,它调整起来远比三维动画软件容易,这一点十分重要,它使我们可以像影楼摄影一样通过“背景布”的更换轻松的使影片变得绚丽多彩起来。本节我们 将讲解如何在Premiere 5中制作这些丰富的自然效果。这里需要注意,有些特效我们采用了外挂滤镜,有些则直接在Premiere 5.1中完成。
1、下雨、下雪效果的模拟
我们主要采用强大的外挂插件Fianl Effect For Premiere 4.2制作。关于它在Premiere 5中的安装方法已经在本系列第一篇文章里讲过,这里不再重复。当然据最新消息,该插件已经被ICE公司收购,可能已经推出了For Premiere 5的新版本(目前已有For After effects4的版本)。有兴趣的读者可以查询该公司的网址。该插件提供了两个模拟自然气候的滤镜,FE Rain模拟下雨的效果,其界面如图1所示。FE Snow模拟下雪的效果,其界面如图2所示。FE滤镜自身均提供了关键帧设置功能,可以不必通过Premiere 5的关键帧设定功能设定关键帧。通过调整不同关键帧点的参数,我们可以模拟雨、雪逐渐密集或者逐渐减弱的效果。下面分别讲解一些这两个滤镜的参数。
FE Rrain的参数:
Drop size-雨滴大小
Rain amount-雨滴数量
Rain speed-下雨的速度
Rain angle-下雨的角度
Opcity-不透明度
FE Snow的参数:
Snow Amount-雪花数量
Snowspeed-雪花速度
Amplitude-振幅大小
Frecqency-落雪密度(频率)
Flake size―雪片尺寸
Opacity-不透明度
这些参数均是通过拖动滑条进行调节的。最下面的是时间线,利用它可以设定动画关键帧。点击时间线上红色的暂停钮,将在时间线上增加一个关键帧。
2飘动的云的模拟
Premiere 5.1A版是Adobe公司最新推出的Premiere 5的升级版。该版本加入了对Apple Quicktime 4的支持。安装该升级补丁后,会发现在Premiere的滤镜中增加了一类Quicktime Filter,在其转场中增加了一类Quicktime转场。其中Quicktime滤镜含有13种滤镜。转场含有12种转场。在滤镜中提供了一类 cloud滤镜。利用它我们可以制作出动态的云的效果。该滤镜的使用界面如图3。其参数只有三个:Cloud Color,云的颜色,缺省为白色;Background Color,背景颜色,缺省

为浅蓝色;Rotate,云自旋的角度,缺省为90度。但是就目前而言,该滤镜仅仅

能实现一片云的动态效果。因此效果不会很理想。
3、动态天空效果的模拟
影视制作一个很重要的方面就是要增强影片的动感。天空背景往往是经常使用的。但是要想找到一些天空动画片段往往不是那么容易,即使找到了也不一定符合我 们的要求。其实灵活的使用Premiere自身提供的一些手段已经可以仅仅用图片制作出比较精彩的动态天空画面。下面我们将主要利用Image Pan滤镜实现天空的移动。
根据需要选择一个像素大小比输出尺寸大三到四倍的天空图片。将它拖到Timeline轨道。鼠标右击选择Filter,增加滤镜。在滤镜选择框中选择Image Pan摇镜头滤镜。
该滤镜模拟镜头的推移实现图片的缩小和放大运动。主要有两大作用,一可以利用本滤镜将图像大小调整为符合输出尺寸,并可根据需要选择图像局部;二是可以 实现静态图片如照片的动态变化。在制作相片MTV时可以广泛地使用它。可以欣赏一下台湾上华公司出品的许茹云的MTV《秘密》,该MTV纯用相片(或静态 帧)制作。在掌握大量相片素材的情况下,我们可以纯粹使用premiere实现片中效果。使用时需要注意,如果不是为了有意制作一些特殊效果,为了保证输 出视频不发生比例变形,在设置初始、结束等关键帧时应将图像尺寸设置为输出尺寸的倍数。但不应小于输出尺寸,那样生成的视频图像会产生马赛克。
这里我们Start点的尺寸和End点的尺寸均设定为输出尺寸大小。但是两个点镜头的位置不同。如图4。通过这样的设置我们已经可以看到天空背景在不断的移动。
为了使影片更为生动,还可以参考我们上一节中讲过的方法,对天空图片使用Motion设定中的Distortion进行调整,使图像变形,以模拟天空的立体效果。再使用蒙板抠像虚化天空和主题影片的边界。这种效果我们在MTV中经常可以看到的。具体步骤不再赘述。
4、闪电效果的模拟
恐怕没有人会认为Premiere可以制作出闪电效果。通常的方法是在3dsmax中利用Lighting插件或者利用Mix混合贴图制作好闪电动画, 然后再输出为TIF图片序列,利用我们前面文章所说的方法叠加到Premiere中的影片中。说到Premiere可以制作闪电效果,许多人会感到怀疑。
我们这里主要是利用淡化工具实现画面的闪烁效果。淡化工具可以改变画面的亮度,可以模拟闪电效果。
找现成的闪电图片或者包含闪电的视频片段,利用Photoshop进行修改制作闪电图片。综合利用套索、魔术棒等选择工具将闪电与背景分离,并另外将背 景填充为纯黑色。如果闪电的方向和大小不太合适,可以根据创建闪电效果的实际需要进行调整。我们制作的闪电图片背景为纯黑色,闪电颜色为白色,对它进行了 Glow处理,增加了一点浅蓝色的光晕。闪电图片背景为纯黑色,是为了叠加到影片素材上时可以采用Screen抠像,这种抠像方式将就亮度进行抠像。可以 保证我们的闪电从黑色背景中分离出来。图5、图6所示为我们处理 后的完成闪电划过深蓝色天空的效果的两个图片Light1、Light2。当然需要说明的是,也可以将背景色填充为纯绿色(注意不是纯蓝色,因为我们的闪 电边缘含有蓝色),再叠加时利用Green Screen抠像。而且这种方式在某些时候可能效果还更好,例如叠加的背景亮度较高时。
将闪电图 片引入到Premiere中Project窗口。然后将闪电图片Light1、Light2拖动到Timeline窗口中,这里使用Video 3轨道。由于自然界中闪电出现的时间很短,且间隔短,应将timeline窗口下的时间设定修改为1帧,调整Light1、Light2的 Duration均为1帧。我们使用一个夜空的图片(图8)作为背景,将背景影片放在闪电下面的一个轨道Video 2上。
对闪电图片Light1、Light2进行透明设置。如图9。由于我们的闪电图片背景为纯黑色,闪电的亮度很高,故可以采用Screen Key,该抠像方式将使闪电图片中的黑色区域完全被键出,从而只有独立的闪电叠加在背景影片上。
闪电出现的时候,它会照亮周围的物体。因此需要对背景进行一定的淡化处理,由于闪电出现的时间和背景的瞬间闪亮应该有一定的时间差,闪电最强的时候背景 的亮度还不是最大。背景亮度最大的时间应和闪电最亮的时间保持一定的差。这样才更加逼真。因此,要将背景素材的Fade控制点最高处往后推移。一般可以推 迟一、两帧。这里主要应使用Fade淡化控制点调节工具。
点击Video 2轨道左边的小三角,扩展叠加轨道,以使影片的红色Fade线显示出来,图10。在Timeline窗口工具箱中选择淡入淡出调节工具,如图11所示。向 下拖动背景视频片段红色Fade控制线,将整个背景影片素材的不透明度降低,这样可以得到一个统一的不透明度值。如图12所示。点击Timeline窗口 右上角工具箱中的箭头,切换为淡化点控制,增加淡化点,并调整淡化轨道如图13所示。
预览合成效果,如果背景影片亮度太暗,可以切换为淡入淡出工具再次调节。如果淡化点位置不理想,可以拖动淡化点进行调节。对不需要的淡化控制点可以将其拖出Fade控制线,即为删除。
下面我们可以再次叠加影片素材在闪电上面。这里我们选择制作了一个婚纱相片,图14。主要在Photoshop中将人物“抠”出来,将背景设定为纯蓝 色。将该相片输入Premiere拖动到闪电效果片段上面的Video 4轨道,对该相片进行抠像设定,选择Blue Screen抠像。如果要使该相片同样随着闪电的出现发生亮度变化,

可以拷贝背景影片的Fade控制。选择背景影片素材,右击鼠标选择Copy,然后选

择相片素材,选择菜单Edit>aste Custom,在Fade前打钩,点OK,图15。这样就

把背景影片的Fade亮度变化拷贝到相片素材上了,如图16。图17、图18、图19分别

为闪电出现前、刚出现、闪电最亮时的合成影片中的三帧。
现在想象一下,黑沉沉的天空,乌云密布,电闪雷鸣,随机下起了倾盆大雨,这样的动画效果我们已经完全可以完成了,如果将闪电的视频效果配上电闪雷鸣的音效,哈哈,不就是一个专业的MTV片段吗?关于这种MTV片段制作我们在以后的文章里会加以说明。
当然如果要求很高的话,我们还可以采用一种影视后期制作的方法,即在Premiere中将影片输出为胶片带格式,输入到Photoshop中,对胶片带的几帧绘图实现闪电效果。然后再导入到Premiere中生成动画文件。

需要其中提到的插件的请跟帖说明!

[ 本帖最后由 四叶草 于 2008-10-21 00:00 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2008-10-21 08:41:35 | 显示全部楼层
绘王
y59 一点都不懂
还是顶一下。y822" />

[ 本帖最后由 福 于 2008-10-21 08:43 编辑 ]

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发表于 2008-10-25 12:14:04 | 显示全部楼层
学到几招了

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发表于 2008-11-8 20:57:40 | 显示全部楼层
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我顶 我顶 太好了 谢谢 能告诉我你的qq吗

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发表于 2008-11-8 21:00:15 | 显示全部楼层
高手就是高手 再顶一下

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发表于 2008-11-10 19:55:47 | 显示全部楼层
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楼主的QQ我知道!

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发表于 2008-11-16 11:40:04 | 显示全部楼层

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发表于 2009-9-3 09:31:36 | 显示全部楼层
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请问哪里有图??????

该用户从未签到

发表于 2009-9-3 14:03:56 | 显示全部楼层
请问哪里有图??

签到天数: 18 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2010-1-28 11:20:19 | 显示全部楼层
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站上位子,仔细看
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